第二章三维软件基础的雕塑艺术创作的主要特征.....3 2. 1虚拟性创作........................................................3 2. 1. 1虚拟形态......................................................3 2. 1. 2虚拟材质......................................................3 2. 1.3虚拟坏境.......................................................4 2. 1. 4虚拟光与影................................................ 4 2.2交互性创作.....................................................5 第三葶三维软件牛成雕塑形态分析.....................7 3. 1序列感雕塑 .................................................7 3. 2 动态感雕塑................................................8 1 3几何感雕帮.................................................8 3. 4强调结构的雕塑.......................................10 3. 4. 1规则忭结构.........................................10 3. 4. 2非规则性结构......................................11 .............................
第三章三维软件生成雕塑形态分析 3.1序列感雕塑 以三维软件为基础进行在虚拟空间中,进行序列性造型研究。序列感的雕塑通常是采用具有一定数量的单元体,进行空间中的带有一定规律性的排列组合而得来,视觉上给人以韵律感和节奏感 味道。以下将以几个例子进行简要的分析: 雕塑整体的造型采用的了线材的组合,展现线材所传递的速度美感。线材在空间中的有规律性的排列并组合在一起是三维软件运算的结果,体现的了数字的理性美。这种排列的方式在三维软件中可以在很短的时间计算出来,这一点体现软件生成造型的高效性。线材的中心密集,四周疏散的组合方式,产生了视觉的发射的感觉。在灯光的照射下,雕塑产生丰富的光效。整体造型的对称性又形成了稳定与均衡感。所以整体的形态给人以稳定的绽放感。雕塑的整体造型采用单纯方体的横向的排列,这种单纯的柱阵给人一定的庄重的感觉。通过对每个方体的设定扭曲程度逐渐变大又逐渐的变小,这种特殊扭曲渐变的方式是软件函数运算的结果,在视觉上形成了连续的韵律感和节奏感。所以整体的造型庄重又蕴含节奏美感。雕塑同样也是采用了不同的单元体,进行空间中不同排列组合,形成视觉的韵律美感。 3. 2动态感雕塑 通过三维软件所生成的雕塑造型具有运动的感觉,主要由于雕塑造型在空间中的具有不稳定的倾向性或者是力量感的不均衡,从而引发了视觉上和心理上的运动感。有机雕塑形态在空间中位置具有向侧后方的倾斜,这种倾斜给人以运动的趋势。表面的较大的起伏节奏变化是三维软件指令计算的结果,加强了雕塑整体的动态效果。表面高点的不同空间指向,形成了向不同的方向延伸的感觉,传递出内心情感的释放。 ........................ 结论 三维软件基础的雕塑艺术创作是艺术与汁算机科,的交叉,足一门感性与理性综合的学利。21世纪需耍这样具有综合能力的艺术家进行艺术创作,这类艺术家将成为具有时代特色的创造者。如果艺术家个人的艺术修养到达一定的高度并熟练的掌握软件技能,在两者的交互过程中将会更高效进行雕塑艺术创作。同时作艺术创作中始终以艺术家的思维为主,,艺术创作的核心动力是人的创造性恐维,没介它不行。三维软件作为前人所有理性逻辑算法的集成体,具有先进的恐维模式,并以高效的动力来辅助艺术家进行创作。在艺术思维与三维软件逻辑忍维的碰揸中,激发艺术家无限的创造力,为艺术家提供了超越自身思维限定范旧,对艺术家有新的思维启迪。多样化的艺术形态表现层出不穷,在很短的时间内可以生成多种系列性造新形态的变化,体现了三维造型的系统性和全面性的探索。我一直在这方面进行探索,从三维软件中的造型设计到实际的雕塑加工制作。目前通过三维软件创作的雕塑经有很多成功施工的案例,并得到社会普遍的汄可。所以在雕塑专业尤其是环境雕塑方向,三维软件基础的雕塑创作方式将成为可行性的途径。 维软件基础的雕塑艺术创作也具有自身的局限。一方面,艺术家在虚拟的创作的过程中,不能够通过手的触摸直接的感受形体的起伏,也不能通过眼看真实的空间,所以实物的直接的体验足无法满足的。另一方面,艺术家在虚拟的造型上不能够直接的释放自身的感。........
参考文献(略)